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楼主: Aerry
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分享一个我自己开发的太空策略游戏: OGame-Vue-Ts

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21#
 楼主| 发表于 2025-12-17 21:19:59 | 只看该作者
OGame-Vue-Ts v1.3.0 更新说明
本版本重点优化了 GM 功能、外交系统及舰船相关功能,同时修复了多项关键问题,提升了整体体验与稳定性。

新增功能
  • GM 一键拉满资源、完成队列与飞行任务
  • 外交通知与外交报告详情
  • 外交列表新增支持点击 NPC 盟友跳转
  • 所有类型报告新增详细报告功能
  • 新手引导系统


新增建筑
  • 新增建筑【机库】,扩展舰队存储容量,支持星球专业化发展


问题修复
  • 修复舰队返回时超出存储上限导致可建造数量显示为负数的问题
  • 修复战斗残骸未累加的问题
  • 修复向 NPC 发送导弹不扣除好感度的问题
  • 修复舰队仓储不足时仍能加入建造队列,导致溢出问题
  • 修复导弹建造超限时错误提示为护盾罩的问题
  • 修复建筑升级中无法升级其他建筑且无提示的问题
  • 修复离线资源增长失效问题
  • 修复设置中的资源产出速率调整失效问题
  • 修复暂停功能失效问题


功能优化
  • 大幅优化舰船飞行任务所需时间
  • 优化队列进度条 UI,改为图标唤起
  • 调整驱逐舰与战列舰的数值平衡
22#
 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者
OGame-Vue-Ts v1.4.0 更新说明
本版本聚焦于修复多项关键问题、优化 UI 与游戏体验,并新增了探索与 NPC 诊断等功能。

问题修复
  • 修复舰队仓储与导弹容量溢出问题
  • 修复舰队返回时资源溢出、战斗掠夺资源下溢问题
  • 修复 NPC 建造除零风险、研究按钮仍可点击问题
  • 修复资源不足时无法查看解锁条件问题
  • 修复 GM 页面设置积分不生效问题
  • 彻底修复 NPC 不主动侦查与攻击问题
  • 修复太阳能卫星飞行时间显示错误、死星建造条件不匹配问题
  • 修复浏览器关闭后资源生产速度归零问题
  • 修复战斗报告胜负判断逻辑、探险任务卡住队列问题


功能优化
  • 优化建造队列、暗物质产量与资源产出速度
  • 降低引力技术与死星建造成本
  • 允许运输船运输暗物质
  • 优化 NPC 活跃度与攻击逻辑
  • 改善外交与队列 UI 布局,增加 Tab 区分队列类型
  • 改进新手引导系统,简化繁琐流程


新增功能
  • 新增【探险】、【NPC 状态诊断】与【等待队列】
  • 新增【搜索 NPC】与【敌方警报】功能
  • 新增【编辑星球名称】与【返回顶部】按钮
  • 新增消息页面分页与一键清空报告功能
  • 新增页面提示与背景动画开关功能
  • 新增【NPC 备注】与【NPC 好感度状态】显示功能
  • 新增首页与隐私协议页面

23#
 楼主| 发表于 昨天 03:27 | 只看该作者
OGame-Vue-Ts v1.5.0 更新说明
本版本重点完善核心玩法闭环,大幅扩展中后期内容,并对 NPC、队列、资源与战斗系统进行了系统级优化。

问题修复
  • 修复成功摧毁 NPC 星球后 NPC 未正确消失的问题
  • 修复舰队任务失败后未显示失败原因的问题
  • 修复船坞中舰船数量不显示的问题
  • 修复资源图标在低版本浏览器中的兼容性问题
  • 修复 NPC 消失后仍参与活动的问题
  • 修复弹窗中点击数值无法显示详细信息的问题
  • 修复总览页面资源概览菜单仅显示中文的问题
  • 修复研究页面不显示研究时间的问题
  • 修复跳跃门功能异常问题
  • 修复探险任务到达目的地后未正确计算返航时间的问题


功能与数值优化
  • 优化 NPC 命名规则,减少重复与单一性
  • 优化添加队列时的反馈提示
  • 提升 NPC 整体实力与挑战性
  • 增加电力不足导致资源减产的提示说明
  • 取消存储类建筑强制绑定资源产出的设定
  • 初始队列数量由 1 调整为 3
  • 提升月球初始存储容量,并优化基于残骸量的生成概率
  • 强化殖民地的战略价值
  • 优化后期电力系统作用与数值表现
  • 调整太阳能卫星发电效率,避免数值过高
  • 全面优化战斗、导弹、运输、间谍、被侦查等报告弹窗 UI 布局


新增内容
  • 队列完成后新增建筑 / 科技解锁提示
  • 新增【矿脉储量系统】
  • 新增【舰队预设】功能
  • 新增【成就系统】、【排行榜】
  • 新增【等待队列】机制
  • 新增【战役】、【主线任务】与【剧情系统】
  • 新增【探险区域选择】
  • 新增【战斗动画】与【战斗日志回放】功能
  • 新增【温度系统】:
  • 温度越高,太阳能卫星产能越高
  • 温度越低,重氢产量越高
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